AI要約大規模言語モデル(GPT-4など)がPokemon Showdownで自動対戦するエージェント実装。ローカル戦闘エンジンの設定からOpenAI APIの統合まで実装。
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AI要約Pokémon対戦シミュレーション環境とAI実装フレームワーク。修正版Showdownと大規模マルチスレッドシミュレーション・戦績分析を統合。
2023/11/23更新ありcRz-ShadowsGitHub
AI要約ポケモン Showdown で対戦可能なボット AI。世代別バトルシミュレーション対応(Dynamax・Z ワザ除く)。Rust ベース戦闘エンジン poke-engine を活用。
2019/03/24更新ありpmarigliaGitHub
A Computational Approach to Pokémon Trading Card Game Rarity: Probability Modelling, Monte Carlo Simulation, and Statistical Sensitivity Analysis
AI要約本論はポケモンカードゲームのレアリティを計算機科学的手法で解析する研究だ。ブースターパックの抽出確率を用いた二項分布モデルと、Monte Carlo シミュレーションで理論値を検証している。Pythonツ toolkit による再現性ある計算と対話的探索が提供される。対象はポケモンカードのデータ・仕組みを計算機科学的に扱うもので、社会現象としての分析ではない。
AI要約本研究は1999-2026年のポケモンカードゲームのカード図像を対象に、視覚特徴を統計的に分析して鉱物の普遍的結晶テンプレートを同定した。PTCGのビジュアル表現を定量化し、現代AIモデルが診断的特徴を識別しづらい課題を指摘する。教育的活用として、カードを教材として活用する可能性を提案する。
2026/10/07Cheng ChenOpenAlex