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ポケモンバトルの仕様が複雑すぎるので、ゲームフリークのイベント駆動設計を学んでみる

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AI要約本記事はポケモンバトルの複雑さを設計観点から解説する技術記事で、イベント駆動設計とEventHandlerを用いた構造化と拡張性を紹介する。ダメージ計算の分離と割り込み・連鎖の実装方針を具体例とともに示す。