Tag

全29件

A Teacher-Guided Agent Architecture for Long-Horizon Gameplay: Evidence from Pokémon Emerald

0

AI要約本論は長期的なゲームプレイを学習エージェントで実現する教師付きアーキテクチャを提案する。実験環境としてポケモンエメラルドを用いている。研究は機械学習/AIの実装と評価に焦点を当て、ポケモンのゲームプレイを計算機科学的に扱うことを目的とする。

GameBoyWorlds: A Testbed for Self-Improvement in Embodied Video Games

0

AI要約本研究は、ポケモン関連の自律的学習を対象としたエージェントの自己改善を評価するテストベッドを提案する。GameBoyWorldsとして、ポケモンのファン作成ゲームを含む複数環境でのタスク達成を通じ、自己探索と環境からの知識獲得を検証する。実験は5つのゲーム系列を対象とし、公式作品の知識に頼らず自ら学習を進める能力を測る。結果として、前提モデルはマルチモーダル記憶や階層的サブゴールを活用するが、初期の主要マイルストーン達成には至らず、自己改善の道具立てには改善余地があることを示した。

ポケカAI開発で遭遇した「本当にあった怖い話」―AI時代に必要なドメイン知識とガードレール設計【前編】

0

AI要約ポケモンカードバトルのAIコンペ経験から、業務でAIを安全に活用するにはドメイン知識とガードレール設計が重要だと説く。実装・評価の具体例を通じ、ルール理解と不完全情報ゲームの扱い方を解説する。

PTCGAIで思い知ったポケカの知識不足

0

AI要約PTCGAIの開発を通じ、盤面選択の理由づけがAI実装の壁になると実感した。 試作・対戦・ログ分析を繰り返すサイクルを確立し、ポケカ理解と機械学習の学習を並行して進めている。

AIはポケモンカードゲームを超えられるか?─「運」と「ひらめき」に挑むAIの新しい挑戦

0

AI要約ポケモンカードゲームを対象にAIが不確実性をどう扱うかを検証する大会を紹介する技術解説記事。デッキ設計の理由やAIの判断を説明させる評価軸など、実装と手法の観点を詳述している。

【強化学習】ポケモンカードAIコンペの全貌:最強のエージェント同士が激突する盤面の戦略

1

AI要約ポケモンカードゲームのAIコンペをMDPとして解析し、状態・行動・報酬設計を整理する。PPOやAlphaZero風の手法と自己対戦によるエージェント進化を紹介する。

ポケモンカードゲームのAIエージェント開発コンテスト「Pokémon Trading Card Game AI Battle Challenge」開幕 #ポケカABC

0

AI要約ポケモンカードゲームのAI対戦エージェントを競う大会「ポケカABC」がKaggle上で開幕した。cabt Engineを用いた対戦環境と観察データ・ルール調整・デッキ構築の評価など技術的要点を紹介する記事である。

ポケモンカードゲームでAIを戦わせる大会が始まった——ポケカ勢のAIエヴァンジェリストとして参加します

0

AI要約ポケモンカードゲームのAI大会「ポケカABC」の概要と筆者の参加方針を紹介する。強化学習・不完全情報ゲーム・モンテカルロ木探索などの技術実装の視点が中心だ。

PokeRL: Reinforcement Learning for Pokemon Red

0

AI要約本論文はポケモン赤を対象とした深層強化学習エージェントの学習を可能にするPokeRLというシステムを提案する。PyBoyエミュレータのラッパーやマップマスキング、ループ回避機構、密な報酬設計を導入し、長期報酬問題と部分観測性に対処する。実験は初期タスク(家を出る、 Pallet Town を探索、最初のライバル戦に勝つ等)の達成を目指す。ポケモンのデータ・環境・ゲーム内容を主要研究対象として扱い、 toy ベンチマークを超える実用性を目指す。

Optimizing Pokémon Agent Strategies through NSGA-II and Deep Q-Learning for Efficient Multi-Objective Decision-Making

1

AI要約本論は、ポケモンの対戦エージェント戦略をNSGA-IIとDQNで多目的に最適化する枠組みを提案する。実験環境はポケモン対戦を再現した戦闘環境で、勝率最大化と被ダメージ最小化など複数目的をPareto最適化と深層強化学習で同時探索する。結果は、従来の単一目的法を上回り、適応性と戦略の多様性が向上することを示す。提案アプローチは他領域へも拡張可能である。

The PokeAgent Challenge: Competitive and Long-Context Learning at Scale

0

AI要約本論文はポケモンの対戦システムとRPG環境を基盤とする意思決定研究の大規模ベンチマーク「PokeAgent Challenge」を提案する。対戦トラックとスピードランニングトラックの2体系で、部分観測性・長期計画・ゲーム理論的推論を同時に評価する。20M件超の対戦軌跡データとRL/LLMベースラインを提供し、NeurIPS2025での競合実績を報告する。ポケモン対戦を研究対象として据えた新たな評価基盤である。

【LLM】Claude Plays Pokemon という面白い取り組みを発見したので共有

0

AI要約Claude Plays Pokemon は Claude Opus 4.5 を用い、ポケモン赤を自律的にプレイさせる実験プロジェクトである。構造化ノートを用いて長期目標と文脈に基づく意思決定の一貫性を検証するAIの試みで、Twitch配信も行われている。

【Pokemon Advent Calendar 2025】自己対戦ログで学習した ReBeL ベースのポケモン対戦ボットで遊ぼう

0

AI要約自己対戦ログから学習する ReBeL ベースのポケモン対戦ボットの実装と評価を紹介する。対戦環境や不完全情報の扱い、LLM 連携などの手法を具体的に解説している。

Large Language Models as Pokémon Battle Agents: Strategic Play and Content Generation

0

AI要約本論はポケモン対戦を舞台に、巨大言語モデル(LLM)の戦略的意思決定とコンテンツ生成能力を評価する。タイプ相性や素点を用いたダメージ計算、複数ポケモンの編成を踏まえ、戦闘状態に基づく選択をLLMsに任せる。結果は、ドメイン特化訓練なしでも戦略性の高い対戦が可能であり、RLの代替としての実用性を示唆する。ポケモンを題材とする戦略ゲームでのLLM適用と、コンテンツ生成・難易度適応の展望を論じる。

【強化学習×ポケモン】AIにShowDownで対戦させてみた

0

AI要約Pokemon ShowDownを環境に強化学習AIの実装と実験を解説する。状態設計・報酬設計とDuelingDQNの適用例を紹介する。

VGC-Bench: Towards Mastering Diverse Team Strategies in Competitive Pokémon

0

AI要約本論文はポケモンの対戦環境を対象としたベンチマークVGC-Benchを提案する。対戦ログ約70万件を含むデータセットと、ヒューリスティック、LLM、行動模倣、マルチエージェント強化学習を組み合わせた基準エージェントを提供する。自己対戦、fictitious play、double oracle などの経験的ゲーム理論手法を用いて評価し、単一チーム設定と複数チーム設定での一般化性を検証する。コードとデータセットを公開し、ポケモン対戦研究の基盤を整備している。

Human-Level Competitive Pokémon via Scalable Offline Reinforcement Learning with Transformers

0

AI要約本論文は、ポケモンの対戦データを用い、オフライン強化学習と transformers を組み合わせたエージェントの学習法を提案する。第三者視点ログから第一人称データを再構築するデータセットを作成し、模倣学習からオフラインRLへと展開する。実験はオンライン対戦で上位を達成したエージェントを示し、最近のLLMエージェント手法を上回る成績を報告する。ポケモン環境をデータ・環境研究のプラットフォームとして活用する。

Pokemon Red via Reinforcement Learning

0

AI要約ポケモン赤を強化学習の評価環境として用い、エージェントの基礎動作を実装・評価した研究。長い探索空間と報酬設計の課題をアブレーションで検討し、報酬設計の抜け穴を指摘する。ポケモン環境を将来の大規模言語モデルや階層訓練の研究基盤として活用する可能性を示唆する。ソースコードはGitHubに公開されている。

I Choose You, Reinforcement Learning! Trained RL Agents For Pokémon Battles

0

AI要約ポケモン対戦を強化学習(RL)のトレーニング環境として活用する研究。古典的RL法と深層強化学習(DRL)手法を実装し、マルコフ決定過程(MDP)として環境をモデル化。ベンチマークスイートを提供している。