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A Teacher-Guided Agent Architecture for Long-Horizon Gameplay: Evidence from Pokémon Emerald

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AI要約本論は長期的なゲームプレイを学習エージェントで実現する教師付きアーキテクチャを提案する。実験環境としてポケモンエメラルドを用いている。研究は機械学習/AIの実装と評価に焦点を当て、ポケモンのゲームプレイを計算機科学的に扱うことを目的とする。

Vibe Codingで作っている、ポケモンの小さな町の開発記録

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AI要約Vibe Codingを使うポケモン風ブラウザゲームのAI開発記録。マップ拡張・バトル・交流など機能を段階的に追加し、非公式ファンメイド作品として成長させている。

ポケモンの名前当てるゲーム作ってみた

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AI要約ポケモンの名前を推測するゲームの作成を紹介する技術記事。入力方式とヒントの出し方など実装方針を解説する。

AI「Jev」が「ポケモン赤」を37時間40分で殿堂入り、費用はわずか約260円だが補助システムが必要で完全自律だとマサラタウンから出られず

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AI要約ポケモン赤をAIにプレイさせる実験と、それを支えるRAM読取・経路探索・意思決定の実装を解説する技術記事である。ポケモン関連データとゲーム仕様を分析対象として扱っている。

Yes/Noで投げかけられる質問でポケモンを特定して遊ぶブラウザゲーム作った

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AI要約Yes/No質問でポケモンを特定するブラウザゲームの制作を報告する技術寄りの記事。実装詳細は限定的だが、データと手法の適用を示唆している。

Porimon: An LLM-Based Pokémon Battle Agent Enhanced by Long/Short-Term Knowledge Augmented Generation

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AI要約ポケモン対戦を事例に、LLMベースのエージェントの性能向上を目指すLong/Short-Term Knowledge Augmented Generationを提案する。Porimonは過去状態と類似タスクの経験要約を活用する仕組みを導入し、正確なダメージ計算を外部APIで補完する。15,000戦の大規模な評価でハイパーパラメータ最適化を実施し、既存手法を上回る結果を示すが、長期的効果の寄与は不確定とする。これらは対戦タスクにおけるLLMの戦略的意思決定支援の一歩となる。

【5分でできる】ターミナルをポケモン風UIにしてみた(Hyper × hyper-pokemon)

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AI要約ターミナルをポケモン風にする5分UI改造の記事。Hyperとポケモン用プラグインを使い、ランダム表示機能を設定ファイルに追記して実装手順を解説している。

PokemonHnS-Development/pokemonHnS

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AI要約GBA decomp hackingベースのジョウト地方完全リメイク。世代1-3ポケモン、完全ストーリー、QoL機能を実装。

cRz-Shadows/Pokemon_Crystal_Legacy

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AI要約ポケモンCrystal Disassemblyベースの改良ROMハック。世代2ゲームのバランス改善、QoL機能、ストーリー調整。

OpMonTeam/OpMon

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AI要約Godotで開発されたポケモンインスパイアのファンゲーム。ポケモンEmeral再現を目指し、実ゲーム仕様に基づいたメカニクスを実装。

acedogblast/Project-Uranium-Godot

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AI要約ポケモンウラニウムをGodotエンジンで再実装するファンゲーム開発プロジェクト。クロスプラットフォーム対応。

pret/pokepinballrs

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AI要約ポケモンピンボール ルビー&サファイアのGBAゲームディスアセンブリ・リバースエンジニアリング。逆アセンブル、C言語での再実装による完全な技術解析を実施。

CelestialAmber/Pokemon-Red-Unity

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AI要約Pokémon Red/BlueのUnity再実装。公式disassemblyと実データ(ポケモン種族値、タイプ相性、ダメージ式等)を参考にゲーム本体を復元。