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なぜ色違いのメスは存在し得なかったのか? 個体値の呪縛と排他的論理和から読み解く色違いポケモンの仕組み【内部データ解析】

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AI要約金銀の色違いは個体値条件で決まる点と、PID/XORの実装解説を技術的に分析している。ROMコードや逆アセンブルの実例を通じ、現代までの実装思想を追う。

なぜポケモンの個体値は「31」で努力値は「255」なのか?メモリとアセンブリから仕組みを読み解く【内部データ解析】

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AI要約初代ポケモンの個体値・努力値の決定を支えるメモリ配置とアセンブリ実装を解説する技術記事である。4ビットの個体値のニブルパッキングや16ビットの努力値計算など、実機ROMの制約と職人技を具体例で示す。

Dimillian/PokeSwift

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AI要約ポケモン赤を macOS 向けに Swift 再実装。逆アセンブリを活用した決定論的コンテンツ抽出パイプラインで、ネイティブ Swift エンジンと SwiftUI UI 実装。

kbembedded/Flipper-Zero-Game-Boy-Pokemon-Trading

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AI要約Flipper Zero でゲームボーイのポケモンを交換・編集。世代 I・II 対応で、交換後のポケモンを Flipper 上で EV/IV・技・持ち物など変更可能。

yohanes/pgpemu

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AI要約ポケモンGOプラスのファームウェア実装・パッチツール。リバースエンジニアリング技術記録。

pret/pokepinballrs

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AI要約ポケモンピンボール ルビー&サファイアのGBAゲームディスアセンブリ・リバースエンジニアリング。逆アセンブル、C言語での再実装による完全な技術解析を実施。

huderlem/porymap

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AI要約ポケモン世代3デコンパイル用マップエディタ。C++/Qt実装。ポケルビー・エメラルド・ファイアレッドのマップデータ編集ツール。

Rangi42/redstarbluestar

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AI要約ポケモン赤・青の改造ROM。pokeredを基にグラフィック・ポケモンデータ・機能を大幅拡張。Gen 1-8対応、シャイニー、性別対応、デバッグメニュー搭載。

pokemongo-dev-contrib/pokemongo-game-master

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AI要約ポケモンGOのGAME_MASTERプロトバッファを解読・JSON形式で配信。NodeJS/JavaでのAPI提供、バージョン管理、コミュニティデイデータなど、ゲーム実データの解読・配信実装を詳細に解説。

Rangi42/polishedcrystal

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AI要約ポケモンクリスタル版のクリーンルーム逆アセンブリをベースに、バグ修正と新機能を加えた改造版ゲーム。60fps化、対戦・育成システム拡張など複数の実装が施されている。

rastapasta/pokemon-go-xposed

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AI要約ポケモンGOのXposedモジュール。API通信の信頼チェーンを置き換えてMITM・カスタムサーバーの利用を可能にする。

FeroxRev/Pokemon-Go-Rocket-API

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AI要約ポケモン GO クライアント API(C# 実装)。プロファイル・インベントリ・マップ・フォート・対戦・捕捉・進化・交換など、ゲーム内ほぼ全アクションの API を実装。

applidium/PokemonGo_Android_RE

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AI要約ポケモンGOのAndroid版をリバースエンジニアリングして仕組みを分析するプロジェクト。Unity統合を活用した実装例。