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なぜ色違いのメスは存在し得なかったのか? 個体値の呪縛と排他的論理和から読み解く色違いポケモンの仕組み【内部データ解析】

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AI要約金銀の色違いは個体値条件で決まる点と、PID/XORの実装解説を技術的に分析している。ROMコードや逆アセンブルの実例を通じ、現代までの実装思想を追う。

なぜポケモンの個体値は「31」で努力値は「255」なのか?メモリとアセンブリから仕組みを読み解く【内部データ解析】

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AI要約初代ポケモンの個体値・努力値の決定を支えるメモリ配置とアセンブリ実装を解説する技術記事である。4ビットの個体値のニブルパッキングや16ビットの努力値計算など、実機ROMの制約と職人技を具体例で示す。

Rangi42/redstarbluestar

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AI要約ポケモン赤・青の改造ROM。pokeredを基にグラフィック・ポケモンデータ・機能を大幅拡張。Gen 1-8対応、シャイニー、性別対応、デバッグメニュー搭載。

CelestialAmber/Pokemon-Red-Unity

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AI要約Pokémon Red/BlueのUnity再実装。公式disassemblyと実データ(ポケモン種族値、タイプ相性、ダメージ式等)を参考にゲーム本体を復元。

JimB16/PokePlat

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AI要約Pokémon Platinumの逆コンパイル・復元プロジェクト。ARM9アセンブリレベルでゲームコード・スクリプト・AIを完全復元。

pret/pokegold

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AI要約ゲームボーイカラー版ポケモン金・銀の完全逆アセンブリ。GBZ80アセンブリで記述、複数ROM出力・ビルドシステム・シンボル完備。

pret/pokeyellow

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AI要約ゲームボーイ版ポケモンイエローの完全逆アセンブリ。GBZ80アセンブリで記述、ビルドシステム・シンボルテーブル・チュートリアル完備。

pret/pokemon-reverse-engineering-tools

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AI要約ポケモン世代 I・II 逆エンジニアリング ツール群。逆アセンブリ・グラフィクス変換・map エディタ・ROM データ抽出などで構成(レガシー・Python 2)。

pret/pokecrystal

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AI要約ポケモンクリスタルの逆アセンブリ。実ゲーム仕様を Game Boy Color アセンブリで完全に再実装。ゲーム開発研究の基礎資料。