PokemonHnS-Development/pokemonHnS0AI要約GBA decomp hackingベースのジョウト地方完全リメイク。世代1-3ポケモン、完全ストーリー、QoL機能を実装。#Game-development#Pokemon-romhack#Gba-decomp#Johto
cRz-Shadows/Pokemon_Crystal_Legacy0AI要約ポケモンCrystal Disassemblyベースの改良ROMハック。世代2ゲームのバランス改善、QoL機能、ストーリー調整。#Pokemon-crystal#Game-development#Pokemon-romhack#Gen2
Rangi42/polished-map0AI要約pokecrystal/pokegold/pokeyellow/pokered向けのマップ・タイルセットエディタ。C++とFLTK実装。#Cpp#Map-editor#Game-modding#Pokemon-romhack
A Teacher-Guided Agent Architecture for Long-Horizon Gameplay: Evidence from Pokémon Emerald0AI要約本論は長期的なゲームプレイを学習エージェントで実現する教師付きアーキテクチャを提案する。実験環境としてポケモンエメラルドを用いている。研究は機械学習/AIの実装と評価に焦点を当て、ポケモンのゲームプレイを計算機科学的に扱うことを目的とする。#対戦分析#AI#強化学習#エミュレーション#Game-development
Vibe Codingで作っている、ポケモンの小さな町の開発記録0AI要約Vibe Codingを使うポケモン風ブラウザゲームのAI開発記録。マップ拡張・バトル・交流など機能を段階的に追加し、非公式ファンメイド作品として成長させている。#AI#Game-development#Vibe-coding
ポケモンの名前当てるゲーム作ってみた0AI要約ポケモンの名前を推測するゲームの作成を紹介する技術記事。入力方式とヒントの出し方など実装方針を解説する。#図鑑#Pokemon-data#Game-development
AI「Jev」が「ポケモン赤」を37時間40分で殿堂入り、費用はわずか約260円だが補助システムが必要で完全自律だとマサラタウンから出られず0AI要約ポケモン赤をAIにプレイさせる実験と、それを支えるRAM読取・経路探索・意思決定の実装を解説する技術記事である。ポケモン関連データとゲーム仕様を分析対象として扱っている。#AI#エミュレーション#Pokemon-data#Game-development