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[エクストラ]2026年6月に作った(遊んだ)デッキ[ポケカ]

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AI要約ポケモンカードのデッキ紹介記事。6つのデッキと運用のコツを詳しく述べる。

"Rules or Data? Gotta Catch 'Em All!": A Tangible Game for Youth AI Literacy

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AI要約本稿は若者のAIリテラシーを育む実体験型ゲーム「Pokémon AI Adventure」を紹介する。RuleBotとDataBotを用い、ルールベースとデータ駆動の学習を比較し、Clue CardsやPackage Cardsでデータを組み立てる。ポケモンのデータとゲームプレイを計算機科学的対象として扱い、ルールとデータがモデル挙動に与える影響と信頼の形成を探る教育研究である。

ポケモンで学ぶオブジェクト指向〜SOLID原則編〜

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AI要約ポケモンを題材にSOLID原則を用いたオブジェクト指向設計を解説する技術記事である。実装を通じて責任分離と拡張性の考え方を具体例で示し、ポケモンデータの扱いを教材として扱っている。

ポケモンで学ぶオブジェクト指向〜OO原則編〜

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AI要約ポケモンを題材にオブジェクト指向の原則を解説する技術記事である。タイプと技を独立オブジェクトとして設計する実例を通じ、設計の考え方を学ぶ。

ハイドロポンプの適切な略称を正規表現パターンマッチで調べる

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AI要約ハイドロポンプの略称を正規表現パターンで決定する技術解説記事である。略称生成の基準と検証手順を詳述し、複数候補を比較して最適解を議論している。

ポケ○ンしりとりしよー! いいよー! ……と言えるように、スマホにしりとりカンペアプリを作った(生成AIが)話

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AI要約生成AIとPythonで、ポケモンしりとり補助アプリを作成した。実装過程と使ったツールの概要を解説する。

3D Poké Ball と 2D Pikachu

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AI要約Python+NumPy+Matplotlib で 3D ポケボールと 2D ピカチュウを描画する実装を紹介する。球面メッシュ生成と色分け、パッチ描画などを解説する。

モンスターボール開閉モデル

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AI要約モンスターボール開閉をアナログ入力とADC閾値で判定するモデルを解説し、回路要素と Python 実装例を示す。実装技術とハードウェアの組み合わせを扱う実践記事である。

モンスターボールと球体

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AI要約モンスターボールを球体として数理モデル化し、体積と表面積を微分・極限で求める解法を解説する。ポケモン題材の解析を実装的に示す内容である。

ポケモン種族値で学ぶオイラーの公式とベクトル

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AI要約ポケモンの種族値を教材に複素数表現を解く実装解説。Pythonで正規化・極形式・角度計算を実装している。

Terminalをポケモンデザインにする

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AI要約ターミナルをポケモンデザインにする手法を解説する記事。Hyperを用いたランダム表示設定の具体的手順を紹介する。

オブジェクト指向の習作~非同期処理を添えて~

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AI要約ポケモンを題材にしたオブジェクト指向の習作を紹介する技術記事。ポケモンをクラス設計・継承・技の実装の題材として用い、PyScriptを用いたWeb実装にも触れる。

Rubyで英語名称のポケモンの名前を日本語で当てるゲームを作ったよ

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AI要約RubyでポケモンデータをCSVから読み込み、英語名と日本語名の対応を使ったミニゲームの実装を解説する。データ処理と取り扱い方が中心の内容だ。

ヒトカゲを遺伝的アルゴリズムで救いたい

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AI要約対戦シミュレーションを用いてポケモンの勝率を遺伝的アルゴリズムで最適化する手法を解説する。コード例を通じ、20個の遺伝子を交叉・突然変異で進化させる実装を示す。

Geminiにポケモンの育て方を尋ねてみた

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AI要約Geminiを使いポケモン育成論を試す技術記事。StreamlitでUIを作り、コードを交えて育成論の生成と評価を行う実装を示す。

【ポケモン】 ターミナルでポケモンを出そう!!

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AI要約ポケモンを題材としたツールの実装方法と日本語入力対応を解説する技術記事。Pythonを用いた実装と環境構築手順を紹介している。

スイッチを自動化してポケモンの乱数消費させたい

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AI要約ArduinoとNintendo Switchを操作してポケモンの乱数消費を狙う自動化手法を解説する記事である。初期seed推定と日付操作を実装するコード例と注意点を示す。

ポケモンで学ぶRによる統計

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AI要約ポケモンデータを用いたRによる統計解析の実践記事。CSV読み込みからヒストグラム・箱ひげ図の作成まで、実装手順を具体的に示す。