OpenCVでポケモンの選出画面から6体を画像認識してみる0AI要約ポケモンの選出画面から相手6体を認識する画像処理をOpenCVで実装する。HSVによるカード列検出、画像の切り出しと背景除去、図鑑アイコンとの色・形・輪郭の比較を説明する。#画像認識#NumPy#OpenCV#対戦#図鑑データ
3D Poké Ball と 2D Pikachu0AI要約Python+NumPy+Matplotlib で 3D ポケボールと 2D ピカチュウを描画する実装を紹介する。球面メッシュ生成と色分け、パッチ描画などを解説する。#Python#教育#NumPy#Matplotlib
コピペで学ぶPythonポケモン線形代数学0AI要約ポケモンのHP・Atk・Spdを題材に、PythonとNumPyで線形代数を実装・可視化する教材記事。ベクトル演算や内積・距離といった概念を、実装を通じて学ぶ事例を提供する。#Python#NumPy#線形代数#ベクトル演算
定点カメラの映像から通過する電車の路線を画像認識してポケモン操作する0AI要約定点カメラ映像から路線を識別し、ポケモンを操作する実装を解説する技術記事。PythonとOpenCVを中心にSeleniumとpython-uinputで入力を自動化する手法を示す。#Python#画像認識#OpenCV#Selenium#Python-uinput
PokaiTrainer: Scaling Belief-State Search to Competitive Pokémon VGC0AI要約ポケモンのダブルバトル向けに、Rust製の対戦エンジンと公開信念状態に基づく探索エージェントを構築する研究である。各意思決定をベイズ行列ゲームとして解き、計算予算内で部分ゲームを拡張することで、Showdownの対人戦150セットで59%の勝率を得た。#Rust#対戦#信念状態探索#ベイズ行列ゲーム#ダブルバトル
ポケモンTier Listを設計するときの要件・テスト観点0AI要約ポケモンTier Listの公開UIから状態と要件を整理し、フィルター変更時の配置データの整合性や保存・出力のテスト観点を示す。Playwrightによるフィルター解除の検証例も掲載する。#Playwright#図鑑データ#状態遷移
ポケモンTier List UIを状態モデルから考える0AI要約ポケモンTier Listの公開UIを観察し、候補・配置・フィルターの状態をTypeScriptの型で表す。表示条件の変更による重複や消失を防ぐ状態分離と、Undoや保存・出力のテスト観点を整理する。#TypeScript#図鑑データ#状態遷移