Optimization of Decision Making Capabilities of Intelligent Characters in Strategy Games Based on Large Language Model Agent0AI要約LLMエージェントを用いてポケモンAIプレイヤーの意思決定能力を最適化。プロンプトエンジニアリングとRAGで人間プレイヤー経験を取り込み、QLoRA微調整でLLama3.1を対戦データで訓練。勝率が18%から34%に改善した。#AI#強化学習#RAG#LLM#Prompt-engineering
Improving RAG/CAG Based Additional Context Retrieval from Datasets Implementations via Pokémon-themed AI Chatbot0AI要約本論は RAG を用いた追加コンテキスト取得の性能を、ポケモンデータセットをベンチマークとして評価する研究である。LLMs の回答精度と事実性を、構造化データからの情報取得の観点で比較検証する。研究対象はポケモンデータの計算機科学的扱いであり、社会現象としての分析には及ばない。#データベース#AI#図鑑#PokeAPI#RAG#LLM#Cag
A Teacher-Guided Agent Architecture for Long-Horizon Gameplay: Evidence from Pokémon Emerald0AI要約本論は長期的なゲームプレイを学習エージェントで実現する教師付きアーキテクチャを提案する。実験環境としてポケモンエメラルドを用いている。研究は機械学習/AIの実装と評価に焦点を当て、ポケモンのゲームプレイを計算機科学的に扱うことを目的とする。#対戦分析#AI#強化学習#エミュレーション#Game-development
GameBoyWorlds: A Testbed for Self-Improvement in Embodied Video Games0AI要約本研究は、ポケモン関連の自律的学習を対象としたエージェントの自己改善を評価するテストベッドを提案する。GameBoyWorldsとして、ポケモンのファン作成ゲームを含む複数環境でのタスク達成を通じ、自己探索と環境からの知識獲得を検証する。実験は5つのゲーム系列を対象とし、公式作品の知識に頼らず自ら学習を進める能力を測る。結果として、前提モデルはマルチモーダル記憶や階層的サブゴールを活用するが、初期の主要マイルストーン達成には至らず、自己改善の道具立てには改善余地があることを示した。#AI#強化学習#エミュレーション#ゲーム開発#ポケモンゲーム
PTCGAIで思い知ったポケカの知識不足0AI要約PTCGAIの開発を通じ、盤面選択の理由づけがAI実装の壁になると実感した。 試作・対戦・ログ分析を繰り返すサイクルを確立し、ポケカ理解と機械学習の学習を並行して進めている。#対戦分析#ポケモンカード#AI#強化学習