Recent items

Redisでポケモン図鑑のAPI呼び出しをキャッシュしたら、1000件取得が5.29秒から0.64秒になった【React/Hono/PokéAPI/Redis/Docker】

0

AI要約Redisでポケモン図鑑のAPI呼び出しをキャッシュし、1000件取得を5.29秒から0.64秒へ短縮した実装記事。React/Hono/Docker環境とPokeAPIの活用、Redis接続の誤設定と対処法も解説されている。

Yes/Noで投げかけられる質問でポケモンを特定して遊ぶブラウザゲーム作った

0

AI要約Yes/No質問でポケモンを特定するブラウザゲームの制作を報告する技術寄りの記事。実装詳細は限定的だが、データと手法の適用を示唆している。

【Chrome拡張機能入門】ポケモンの画像をランダムに表示する機能を作成した

0

AI要約PokeAPIからランダムにポケモンの画像と名前を取得するReactアプリを作成する。manifest.jsonの設定からビルド、Chrome拡張機能としての読み込みまでをコード付きで説明する。

ポケモンバトルのダメージ計算ツールについての議論とその意見

0

AI要約ポケモン対戦のダメージ計算ツールに関する技術的議論を扱う。実装とデータ根拠の検証を通じ、外部ツールの是非を技術的観点から検討している。

TiDBのハイブリッド検索を、ポケモンのパーティ構築で試してみる

0

AI要約TiDBのハイブリッド検索をポケモンのデータで試した実装記事。構造化・全文・ベクトル検索を同一テーブルで組み合わせ、PokeAPIとpytidbを用いてパーティ生成を実演している。

【ポケモン×Python】ポケモンの種族値をタイプ別で分析してみた

0

AI要約ポケモンの種族値をタイプ別に分析するPython実装の記事である。PokeAPIを用いてデータを取得しCSV保存と分析手順を実装ベースで示す。

PokeAPIで取得したCSVをRAGに食わせてローカルAIチャットを作る

0

AI要約PokeAPIからポケモンの種族値をCSV化し、ベクトルDBとRAGでローカルAIチャットを作る手順を紹介する。環境はMac前提でLangChain・Ollama・ChromaDBを用い、データは外部へ出さない実装解説。

React 19 + Vite 8 + TypeScript でポケモンの「習得技」クイズアプリを作ってみた

0

AI要約React/Vite/TypeScriptでポケモンの習得技クイズを作る実装記事である。PokeAPIを使い世代データを取得し、出題と判定を実装している。

Improving RAG/CAG Based Additional Context Retrieval from Datasets Implementations via Pokémon-themed AI Chatbot

0

AI要約本論は RAG を用いた追加コンテキスト取得の性能を、ポケモンデータセットをベンチマークとして評価する研究である。LLMs の回答精度と事実性を、構造化データからの情報取得の観点で比較検証する。研究対象はポケモンデータの計算機科学的扱いであり、社会現象としての分析には及ばない。

From LLM-Driven Trading Card Generation to Procedural Relatedness: A Pokémon Case Study

0

AI要約本論は大型言語モデルと拡散モデルを用いたTCGカードの Procedural Content Generation のパイプラインを提案する。ポケモンをデータセットとして活用し、プレイヤー中心の共同制作と埋め込み表現を組み合わせる。49名の参加者が196枚のポケモンカードを作成・評価し、視覚と機構の代表性に高い満足度が得られた。今後の自動生成システムやメタゲーム進化の代替としての可能性を示す。

ポケモン対戦の育成・構築をAIに任せたい!MCPサーバーを自作してGitHub Copilotと連携してみた

0

AI要約ポケモン対戦の育成・構築をAIで支援するMCPサーバーの設計と実装を詳述する。PokeAPI連携とCopilot統合の具体的手順を詳述する。

Saas型AI組み込みWebサービス「ポケフォリオ」でのハーネス設計 7選

0

AI要約ポケモンデータを用いたAI機能のハーネス設計を具体的手法と実例で解説する技術記事。非同期実行・再試行・検証を含む安定性設計の7ポイントを紹介する。