Recent items

なぜポケモンの個体値は「31」で努力値は「255」なのか?メモリとアセンブリから仕組みを読み解く【内部データ解析】

0

AI要約初代ポケモンの個体値・努力値の決定を支えるメモリ配置とアセンブリ実装を解説する技術記事である。4ビットの個体値のニブルパッキングや16ビットの努力値計算など、実機ROMの制約と職人技を具体例で示す。

イベント駆動開発を学びたい(Step4:割り込み)

0

AI要約イベント駆動開発を学ぶ技術記事で、ポケモンの実データ・仕様を題材に実装を解説している。コード例と状態管理の設計を通じて割り込み処理の動作を詳述する。

ポケモンの名前当てるゲーム作ってみた

0

AI要約ポケモンの名前を推測するゲームの作成を紹介する技術記事。入力方式とヒントの出し方など実装方針を解説する。

【ポケモンGO】ウルトラネクロズマはいつ実装?GO Tour 2027で登場する可能性は? - アニメに沼ってみた・・

0

AI要約本記事の主題は、ポケモンGOのウルトラネクロズマの実装時期とGO Tour 2027の関連性である。公式発表は現時点でなく、今後の情報更新を待つべきである。

ポケモンの型をTypeScriptの型システムで表現してみたら、Pokemon as Codeなポケモン対戦支援ツールができあがりそう

0

AI要約TypeScriptの型システムでポケモンデータを表現する技術を解説だ。育成・対戦支援ツール pokeform の設計と実装の要点を具体例とともに示すである。

【ポケモン×Python】ポケモンの種族値をタイプ別で分析してみた

0

AI要約ポケモンの種族値をタイプ別に分析するPython実装の記事である。PokeAPIを用いてデータを取得しCSV保存と分析手順を実装ベースで示す。

ポケモンDP後期ロムでも実行可能なASEチャート 【任意コード実行】

0

AI要約本記事はポケモンDP後期ROMにおけるASEを用いた任意コード実行の実装手順を整理した技術解説である。コクーン版や殿堂入り記録の設定、ポケッチアプリの入力など、実装寄りの具体的手順と注意点を詳述する。

Improving RAG/CAG Based Additional Context Retrieval from Datasets Implementations via Pokémon-themed AI Chatbot

0

AI要約本論は RAG を用いた追加コンテキスト取得の性能を、ポケモンデータセットをベンチマークとして評価する研究である。LLMs の回答精度と事実性を、構造化データからの情報取得の観点で比較検証する。研究対象はポケモンデータの計算機科学的扱いであり、社会現象としての分析には及ばない。

育成論はAIと並走する時代へ。ポケモンバトルアドバイザー「ai-rotom」を作ってみた

0

AI要約ポケモンチャンピオンズ向けのバトルアドバイザーai-rotomの設計・実装を詳述する技術記事である。データと計算をプログラムとAIで分離し、静的データ・計算エンジン・AIの役割分担を具体的に解説している。

Pokemon-Terminal をダークテーマ向けにフォークした話

0

AI要約ポケモン-Terminal のダークテーマ化を目的としたフォークの技術内容を解説する記事である。実装の要点と追加画像の扱い、導入手順を具体的に示す。

"Rules or Data? Gotta Catch 'Em All!": A Tangible Game for Youth AI Literacy

0

AI要約本稿は若者のAIリテラシーを育む実体験型ゲーム「Pokémon AI Adventure」を紹介する。RuleBotとDataBotを用い、ルールベースとデータ駆動の学習を比較し、Clue CardsやPackage Cardsでデータを組み立てる。ポケモンのデータとゲームプレイを計算機科学的対象として扱い、ルールとデータがモデル挙動に与える影響と信頼の形成を探る教育研究である。

【㊗️ポケモン30周年】Claude Codeに「このサイト見て」と頼んだら、ピカチュウがミュウに変わって"秘密の指令"を実行し始めた

0

AI要約ポケモンを題材としたWeb実装の技術記事である。PokeAPIを用いたデータ表示と人間とAIのアクセス識別の仕組みを解説する。